11:00~@デューク書店、30枚、BW以降
14:00~@カードショップカリントウ オタロード店、60枚、BW以降
16:00~@カードショップガンヘッド、60枚、BW以降

何このポケカ日和。
時間ずれたらカット。
主たる目的は、ガルパン設定資料集の確保なんですが。
勝ちたいねぇ。

※バトカニのは高度な情報戦が繰り広げられているようで。



プラズマ派生に何枚投入するか?
回していて4枚だと腐るなーと感じたので考察。

アクロママシーン、プラズマ団のポケモンのエネ加速ができる、
プラズマ派生では必須のカード。
だが、プラズマエネルギーを山札からしかサーチできないという欠点がある。
手札からは加速ができないのだ。
つまり、最初の7枚、サイド、最初のドロー計14枚に含まれるプラズマエネルギーは、
Nやアクロマで山札に戻さない限りただの無色エネでしかない。(技の追加効果はここでは考えない)
4投したプラズマエネルギーが、最初の14枚に含まれる確率は62%。
3試合のうち2試合は、4枚目のマシーンが腐るということになる。

しかし、肝心のマシーンが引けなければ意味がない。
4投から3投に減らすことで安定しなくなるのではないか?
そこで前記事のフウロである。
フウロ4投をマシーンの代用として使用するとする。
3投の場合、初手7+ドロー1枚に含まれる確率は、34%
4投の場合、42%
7投(マシーン3、フウロ4)の場合、63%
8投(マシーン4、フウロ4)の場合、68%
となる。
7投時の確率は、マシーン4、フウロ0とした時の、
1順目にアララギを使用してひいてくる確率(45%)よりも高い。
フウロによって終盤に腐るマシーンの枚数を減らし、かつ初手加速の確率を上げることができる。

また、キュレム型の場合は、
キュレム1体に対して、加速は1度でよい。(エネルギーの関係上)
キュレム4投であっても実際使用するのは2、3体である。
このことからも、3投でよいと考えられる。

結論:アクロママシーンは3投でいいんじゃね?

構築は難しいね。
確率は手計算なのでミスがおそらくあります。
こんな数字でねーよ!とか
何文系が確率とか言ってんの?とか
柔らかくご指摘いただけるとありがたいです。


※私の考察は、自分のデッキ構築に無理やり理屈を付けてる可能性が微レ存

DN始めたらとりあえずフウロについて書こうと思っていたけれど、
DN回ってたら他の方の素晴らしい記事を見つけて躊躇。

「逆に考えるんだ。他の方が素晴らしい記事を書いてるということは、おまえのは適当でも構わないということだ。てかそもそも誰も見てn(ry」

というわけで書きます。

私の一番好きなカード「フウロ」について。

まず絵が可愛い!



・・・・・



結論から書くと、プラズマ派生系とは相性がいいんじゃないかということ。

単純にアララギと比べるのもナンセンスだが、
7枚ドローの中に目的のカードがある確率と
山札にあれば確実に1枚サーチできる
どちらを取るか、だと思う。
いや、どちらも使い方によって大きなアドバンテージが得られる。
アララギの7枚ドローでは確かにかなりの確率で目的のものが手に入る。
しかしそれはあくまで確率であって、確実ではない。
ただし7枚ドローによって戦略の幅が広がることは間違いない。
では、フウロはどうか。
ドロソではなく、手札は増えない。
だが、キャッチャーやいれかえ、どくさい等、いわゆる”詰め”に必要なパーツを確実にサーチできる。
「キャッチャー引いたら勝ち」とはよく聞く話。



☆プラズマ派生におけるフウロ4投の提唱☆

・プラボの存在
従来のポケモン万能サーチハイボには手札を2枚捨てるというデメリットがあった。
(これを利用したコンボもあるが、個人的にはデメリットの方が大きいと考える)
だが、プラボは無リスクで確実にサーチできる。
・アクロママシーンの存在
フウロで唯一サーチできない(パソ通を除く他のカードとの組み合わせを含む)のが特殊エネルギーであった。
だが、アクロママシーンによりPzエネサーチのみならず、加速まで行うことができる。
・スタジアムの隆盛
タチワキどくさいの凶悪性は周知の事実。
20の上昇は致命打となる。
現状スタジアムをサーチできるのはパソ通とフウロのみ。
・定番の”詰め”
いれかえによるデオキ置物化回避、どくさい込みのきぜつ、キャッチャーによる狙い撃ち。


プラズマ派生は他のデッキと比べて打点調整が柔軟であるが、
それは裏を返すとシビアだということ。
その駆け引きをサポートするのがフウロだと思う。
プラズマ派生においては、その柔軟性が腐りにくい。


他のサポとの比較
よく競合する、ベル、チェレン、フウロ、アクロマを比べてみる。
フウロがもっとも腐るであろう初手にサポ1枚のみの状況を想定する。
(アララギ、Nは4投、初手にはない)
サポ事故はポケモンしかない、グッズしかない、エネしかないの3パターンで、
ここではグッズ・エネしかない場合(ケース1)、ポケモンしかない場合(ケース2)の2つに分ける。

・ケース1
最悪の場合ベンチ0。この場合相手にもよるが、
チェレン≧アクロマ>フウロ>ベルとなる。
この時アクロマを撃つのは非常に危険である。てか普通撃たない。
エネはあり、グッズもあるならとりあえず戦えるが、手札1,2枚ではどうしようもない。
ならチェレンがいいのかというと、そうではない。
チェレンの3枚ドローより、フウロから1順待ってアララギの方がドロー数が多い。
そもそもスタンでチェレンを採用すること自体が事故のもとだと思うのだが、それはまた別の話。
ベルは引けない可能性もある。そうなるとただの邪魔な置物。

・ケース2
この場合ポケモンを場に出す分だけ手札は減るので、
ドロー数はアクロマ≧ベル>チェレン>フウロ、となる。
序盤Nと同等の手札交換を相手に依存せず行える。
迷わずアクロマを撃てる。
またケース1と同様に考えると、フウロからの1順待ってアクロマを撃つ方が
ベルやチェレンよりもドロー数が多い。

つまり、初手にフウロのみでも、実質的にはベルやチェレンよりドローできるということ。
たしかにサポの権利を1回使うことになるが、
1順の初手事故回避のために、中盤から終盤への"詰め"を切るのか?
答えは否である。


くっそ長くなった・・・


P.S.
特殊エネを1枚持ってくるトレーナーズがあれば汎用性がもっと高くなると思う。
フウロだけでもSRにしたい感ある。
麻雀の話。
自分の手、河から、
牌が山に残ってるか、
相手が何を持っているかを読む。

ポケカも同じで
手札と場からその時の最善手を探す。
相手は事故ってるのか?
サポーターは?
グッズは?
エネルギーは?
なぜそのポケモンにそのエネルギーをつけた?
キャッチャーは残ってるか?
いれかえは?
情報は膨大だが、考慮すべきことは限られる。
ある程度’手になじんだ’デッキなら
勝つパターン、負けるパターンは似てくる。
プレイングをパターン化すること。
これがプレミをなくし、瞬時に最善手をさせる近道のように思う。
たしかに想定外の状況では
長考して相手の意図を探ることも必要だ。
しかし、長考ばかりするプレーヤーは
そもそも自分のデッキを理解しておらず、
勝ちパターンを知らない。
結果プレミをする。
また、制限時間がある以上、長考の多用は好ましくない。

まずは己を知ること。



ゲノセクトEX(プラズマ団) 草 HP170
 特性:レッドシグナル
  この特性は、自分の手札から「プラズマエネルギー」を
  このポケモンにつけるたび一回使える。
  相手のベンチポケモンを1匹選び、バトルポケモンと入れ替える。
 草草無 メガロキャノン 100
  相手のベンチポケモンを1匹選び、そのポケモンにも20ダメージ。
弱点:炎 逃げ:1

うーんこの・・・
マシーンとシナジーしない。
Pzエネによる追加効果ない。
1エネ技がなく重い。
170族。
とまあものすごく微妙な性能。

使い道としては、
スーポケで回収するとか。
まんたん→ボルトロスで再利用するとか。
・・・ポリゴンとか。

亀への対抗馬に・・・ならないよなぁ。

HP170とHP180の壁

2013年2月17日
HP170とHP180の壁は厚い。
と思う。

事例1
終盤、ケルディオEXに水エネが6枚しかない。180族は生き残る。

事例2
タチワキがない。デオキ4枚にキュレムPz、どくさいがある。180族は生き残る。

事例3
バリスタを打つ。相手は死ぬ。

たかが10、されど10。
10のためのプラパ、デオキ。
20のためのきせき、マント。

結論:打点調整大事だよね。
参加人数:13人
レギュ:BW以降ハーフ
使用デッキ:コバルギア

・・・

遅刻でシードwごめんなさい。
ギリギリで参加できてよかった。

1回戦 ○不戦勝
いや、シードなんで。
しょうがないので全員のデッキ拝見。
ビクティニEX多!
コバの天敵、ルギアのカモである。

2回戦 ○3-2
少年
相手のデッキ:シビレック・ゼクロム
レック屠ってゼクロムが残る
プラズマエネ足りねぇと思ってたら相手が鰻出してくれた。
うなキャッチャー。

3回戦 ○3-?
少年
相手のデッキ:アギルダー・ミュウEX・カビゴン・マルマイン
タチワキどくさいで初手60。チョボマキ屠る。
気持ちいい。

4回戦 ○3-2
少年
相手のデッキ:コバルオンEX・ランドロスEX
改ハンがものすごく刺さったw
実は先週の決勝で負けた相手だった気がする。リベンジ成功♪

結果:優勝
賞品:プロモパック×4、拡張パック×2
中身はお察し

ビクティニinのデッキが1回戦でほぼ駆逐されるというw
プラズマゲイルは一度も決めてないような・・・
マシーンが腐る。
改ハンは刺さる。
ハーフではプラズマがあまり隆盛してないのか。
コバルオンが多かったので、来週は私もビクティニinワンチャン。

レポは早めに書かないと忘れる・・・

デューク書店
参加人数:9人
レギュ:BW以降ハーフ
使用デッキ:ハーフカメケル

1回戦 ○3-0
少年
相手のデッキ:?
先2でカメ立ちバリスタ連打した記憶しかない。

2回戦 ○不戦勝
シードでした。

ここから3人で総当たり

3回戦 ○3-?
少年
相手のデッキ:ランドロスEX他?

4回戦 ×2-3
少年
相手のデッキ:ランドロスEX・テラキオンEX
カメ立ててバリスタを撃つ。
しかしこれがプレミだった。
このカメをパソ通で持ってくる。
スーエネ回収落とす。
デント使用。
エネが2枚しかない。
もう回収手段がない。
キャッチャーがあったので60乗ったトルネ?(忘れた)引っ張ってきりさく。
もう1枚キャッチャーがあったので
なんとかなるかと思ってたら、傷薬使われて詰み。
うーん、痛い。

結果:準優勝
賞品:プロモパック×3、拡張パック×1
中身はお察し

そのままはしごしてすみの玩具へ
すみの玩具
参加人数:8人?
レギュ:BW以降スタン
使用デッキ:ビーチなしカメケルバリスタ

1回戦 ○6-?
相手のデッキ:カメケルM2
お互いゼニガメ単スタート。
カメ立ててバリスタ。
ハーフみたいなプレミはしない。

2回戦 ×?-6
相手のデッキ:プラズマ団
相手ベンチにデオキ4体、キュレムにダメカンばらまかれるとか。
しかし中盤からお互い事故。
カメ立つも時すでにおすし。

ここで2勝2人になったので、決勝とそれ以外。

3回戦 ○6-5or4
相手のデッキ:シビレック・ライコウEX
Bキュレの弱点すっかり忘れててレックに屠られる。
うなぎを順調に狩る。
水エネが1枚足りなかったり、雷引けなかったりでレックが一撃できなかったのもあるが。
レック1体だったから先にレックに集中して落とした方がよかったのかも。
手負いのBキュレ逃がすも、ライコウベンチ攻撃できるやん!
水エネ引けなければ負け。
アララギでギリギリ6枚に。ケルディオで屠って勝ち。
170族で本当によかった。

結果:圏外。3決なかった。
賞品:プロモパック×1
中身はどくさい。実質優勝じゃね?w

久しぶり(てかもはや記憶がない)のジムチャレは楽しかった(小並感)
スタンも楽しい、てかスタンのが楽しい。
ハーフ派だったけど、スタン派になりそうです。

※結構時間が経ってから思い出しつつ書いてるので間違いがあるかも

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